Pedagogias Culturais:
flutuações entre o aprender, o jogar e o empreender
Abstract
Circunscrito aos Estudos Culturais, este artigo problematiza os discursos e representações presentes entre três artefatos: os filmes AntZ e Bee Movie e o jogo eletrônico League of Legends. Percebe-se deslocamento e articulação para e com um discurso empresarial neoliberal. Assim, enquanto em AntZ há uma oposição ao antigo modelo de gestão social inspirado no fordismo, hierárquico e rígido, o empreender-se é celebrado em Bee Movie no prisma do imediatismo, da flexibilização e do inovar-se
constantemente, o que igualmente se infere nas representações do League of Legends.
Downloads
Published
2025-01-22
Issue
Section
Artigos